
按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住或表现出敌意。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民,工作可能十分复杂 。觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,饮酒、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
这只是分析示例,对方可能转身要求停止跟踪,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
